Potentiometerbereich anpassen

Hallo,

Meine letzte Beschäftigung mit physischer Elektronik ist mehr als 20 Jahre her, und nun stoße ich bei einem Bastelprojekt an folgendes Problem: Gibt es eine einfache Möglichkeit um ein Drehpotentiometer so zu beschalten daß sich Nullpunkt und Bereich ein wenig verschieben?

Das Bastelprojekt besteht im Bau von Seitenruderpedalen zwecks realistischerer Simulatorfliegerei. Um diese mit der Software zu verheiraten habe ich einen USB-Joystick gemeuchelt[1]. Die Achse, die ich zum Anschluss heranziehen möchte, verwendet ein 100K Drehpoti mit etwa 270 Grad Drehwinkel.

Meine eigene Mechanik ist nun etwas beschränkt in der Wahl des Drehwinkels da dieser durch eine Zahnradübersetzung gesteuert wird und da habe ich nur eine gewisse begrenzte Auswahl. Um computerseitig mit dem Originaltreiber auf denselben Stellbereich zu kommen müsste ich also eine Beschaltung finden mit der ich bereits bei einem nicht vollen Ausschlag erreiche daß die Original-Hardware den vollen Widerstandswert misst. Gibt es da eine Möglichkeit mit einem Trimmpoti symmetrisch für beide Richtungen einzugreifen?

Außerdem würde ich gerne den von der Joystick-Hardware gefühlten Nullpunkt verschieben ohne an meinen Getrieben herumfummeln zu müssen. Aus der "Blackbox" Joystick-Platine kommen einfach drei Leitungen, die ich entsprechend anpopeln möchte.

Ich würde mich über Antworten freuen, auch wenn die Frage sich dabei als doof herausstellen sollte.

Ciao, MM

[1] Ich plädiere auf Euthanasie, der hatte es schon ziemlich hinter sich...
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Marian Aldenhövel, Rosenhain 23, 53123 Bonn. +49 228 624013.
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Marian Aldenhövel
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Hat der Treiber / dein Betriebssystem evtl. eine Kalibrations-Funktion? Dann würde sich uU auch das Problem mit dem zu kleinen Aktionsradius deiner Konstruktion lösen.

HTH, Jan

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Jan Kidot

Hallo,

Wahrscheinlich schon, und wenn nicht der dann vielleicht die Anwendungssoftware. Ich habe noch nicht genauer nachgesehen.

Aber ich plane zukünftig diverse Zusatzhardware zu bauen und nicht nur einen Satz Pedale. Jede wird subtil andere mechanische Grenzen haben. Und dann müsste ich bei jedem Tausch nachstellen.

Deshalb suche ich nach einer Lösung die möglichst nah an der Mechanik ansetzt...

Ciao, MM

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Marian Aldenhövel

Für den 0-Punkt Poti verdrehbar machen. Einfach und effektiv.

HTH, M

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Michael Hofmann

Hi,

Falls meine Mechanik sich als einigermaßen stabil herausstellt und das nicht "wandert" ist das sicher die beste Lösung. Ich hatte blöderweise nicht daran gedacht, daß ich ja das das Poti verstellende Zahnrad auf dessen Achse stufenlos verdrehen und nicht nur in einen anderen Zahn am antreibenden Rad rasten lassen kann...

Ciao, MM

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Marian Aldenhövel

Hi,

Ich habe sowas auch mal gebaut. Allerdings war der FS5 damals so unrealistisch in Bezug auf Seitenruderwirkung, dass mir das keinen Spass gemacht hat (kann ich beurteilen, weil ich selbst Segelfliege)

Jedenfalls habe ich ein Schiebepotentiometer genommen und das über ein Seil angelenkt. Nullpunkt und Maximalausschlag kann man im Treiber kalibrieren. Meine Pedale haben die Maximalauslenkung des Potis zu ca.

80% ausgenutzt.

Michael

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Michael Rübig

"Marian Aldenh=F6vel"

verstellende

Also ich hatte mal die Gelegenehti eine Programmierung in C eines Scooters im Disneyworld zu sehen, der mit nem Joystik fuhr.

Dort wurde das Problem tats=E4chlich dar=FCber gel=F6st, dass = regelm=E4=DFig Positionsst=E4nde des Sticks abgefragt wurden. Da wo der Joystik die = meiste Zeit steht, war dann halt Null. Die unteren und oberen Maxima bestimmte das Teil einfach durch die Maxwerte, die eine gewisse H=E4ufigkeit =FCberschritten.

HTH,

Markus

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Markus Gronotte

Marian Aldenhövel schrieb:

Irgendwo hatte ich kürzlich was über Pedale für Flugis gelesen, ein Hersteller aus Spanien soll da sehr geniale "Tuning-Teile" herstellen, mit denen käufliche Pedale realistischer werden sollen. Da ich selber keine Flugis "spiele", musst Du selber suchen:

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Viel Erfolg!

Stefan

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Stefan Brunert

Hi,

Ich probiere das mit SFSPC und Silent Wings. Mein Ziel ist natürlich nicht die Fliegerei an sich in die Knochen zu bekommen, das überlasse ich lieber dem echten Flieger, sondern Verfahren zu üben. Und "alle Ruder freigängig" macht sich einfach besser wenn man dabei Pedale tritt als wenn man am Joystick dreht.

Es kommt also nicht sooo ganz drauf an, es handelt sich um ein Spaß- und Lernprojekt.

Ciao, MM

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Marian Aldenhövel

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