hoe imiteer je een muis?

Hoe imiteer je een muis? Piep-piep roepen en kaas eten ja, maar ik bedoel de muis die aan een computer hangt.

Als je op de oude Apple II alternatieve input wilde genereren, dan zorgde je voor een potmeter met de juiste weerstand en twee drukknopjes die rechtstreeks op de pinnetjes van de gamesocket werden aangesloten. Stel nu dat ik alternatieve input voor een PC wil via mouse-ingang of game-ingang, is dat dan moeilijk te bouwen, of is het even triviaal als bij de oude Apple?

Zal wel niet, he?

Reply to
paai
Loading thread data ...

Het is een serieel protocol... Je kan wellicht een oude muis castreren en daar iets op aansluiten.

--
Met vriendelijke groet,

   Maarten Bakker.
Reply to
maarten

Op de gameport kun je ook gewoon een paar potmeters zetten. De gamepoort meet echter geen spanning, maar de weerstand. (Feitelijk maakt de potmeter deel uit van een RC-netwerk, de tijd die nodig is om van nul volt naar een bepaalde spanning te gaan wordt gemeten). Er is vast veel over te vinden op Internet.

Waar is het voor?

Jeroen

Reply to
Jeroen

Op Fri, 28 Jan 2005 17:02:28 +0100, schreef paai:

Ha Paai,

Wellicht dat je hier iets aan hebt (en nee, dit keer kan er toch echt niks bijten als je in de hardware duikt ;-):

formatting link

Richard Rasker

--
Linetec Translation and Technology Services

http://www.linetec.nl/
Reply to
Richard Rasker

Ik doe met wat studenten onderzoek (nou, da's een groot woord - we vinden het gewoon leuk) naar de haalbaarheid van 3D interfaces voor computers. Echte datagloves zijn te duur, maar wat schakelaars op een hndskelet solderen lukt ons wel...

Reply to
paai

O ja... die digitale camera. Ik heb keurig een nieuwe van de Aldi gekregen. Bleek drie jaar garantie te zijn.

Nogal ingewikkeld...:-(

Reply to
paai

Op Fri, 28 Jan 2005 21:52:57 +0100, schreef paai:

Hee, da's erg netjes, had ik niet verwacht van die centenknijpers!

Ja, 't zijn tripletten bytes die je moet uitsturen. Maar wanneer je zoals je in de andere subthread aangaf wat schakelaartjes wilt uitlezen, is er een veel handiger oplossing: de parallelle poort. Deze kun je direct uitlezen en heeft al meteen vijf onafhankelijke ingangen. Zie bijvoorbeeld

formatting link
maar er zijn talloze sites te vinden met projecten op deze basis. En een datamultiplexertje is zo gemaakt, wanneer je meer ingangen wenst.

Richard Rasker

--
Linetec Translation and Technology Services

http://www.linetec.nl/
Reply to
Richard Rasker

De bal eruit halen bedoel je?

Rene

Reply to
Rene

Kijk eens op de site van Bascom (ff zoeken met Google en je hebt hem). Daar staan verschillende programmeervoorbeelden op om AVR microcontrollers te programmeren. Ik herinner mij dat er ook iets bij zit voor toetsenbord en muis.

--
Remove -- when u reply
Reply to
Ivo Vermeulen

Herstel, volgensmij heeft Bascom standaard al de mogelijkheid om dit te doen!

--
Remove -- when u reply
Reply to
Ivo Vermeulen

...

'T was een Duitse Aldi, en dan Aldi Sud. Die schijnen dramatisch veel beter te zijn dan de Nederlandse.

Reply to
paai

Ik zou een 'balmuis' nemen (zo'n goedkope) en de wieltjes op een of andere manier koppelen aan je handschoen-skelet. Desnoods de muis bij de pols, garen van vinger naar de muis, een slag om het asje en aanspannen met een veertje.

Thomas

Reply to
Zak

De pc werkt met pulstreintjes.

"paai" schreef in bericht = news:41fa61cf$ snipped-for-privacy@nnrp1.psineteurope.com... :=20 : Hoe imiteer je een muis? Piep-piep roepen en kaas eten ja, maar ik : bedoel de muis die aan een computer hangt. :=20 : Als je op de oude Apple II alternatieve input wilde genereren, : dan zorgde je voor een potmeter met de juiste weerstand en twee : drukknopjes die rechtstreeks op de pinnetjes van de gamesocket : werden aangesloten. Stel nu dat ik alternatieve input voor een : PC wil via mouse-ingang of game-ingang, is dat dan moeilijk te : bouwen, of is het even triviaal als bij de oude Apple? :=20 : Zal wel niet, he? :=20 :

Reply to
Peet

ElectronDepot website is not affiliated with any of the manufacturers or service providers discussed here. All logos and trade names are the property of their respective owners.