Słuchawka do Atmegi

Eksperymentuję ostatnio z odtwarzaniem dźwięków PCM za pomocą AVR-ów. W tej chwili pracuję nad projektem, w którym dźwięki mają być odtwarzane po przyłożeniu słuchawki do ucha. Tak więc nie będzie konieczne głośne wysterowanie żadnego dużego głośnika. Ważne jest jedynie to, aby jedna osoba usłyszała w miarę czysty i wyraźny dźwięk.

I teraz zastanawiam się nad kilkoma kwestiami:

1) Jaką słuchawkę zastosować? Podejrzewam, że najlepiej będzie wziąć jakiś przetwornik z telefonu komórkowego. Ktoś w Was ma jakieś doświadczenia z takimi elementami? Któryś z nich szczególnie dobrze sprawdza się w amatorskich konstrukcjach, jest tani i łatwy w montażu? A może raczej powinienem wziąć "głośniczek" z foliową membraną, taki jak w słuchawkach "nausznych" do słuchania muzyki? 2) W jaki sposób wysterować taką słuchawkę. Podejrzewam, że będzie miała impedancję za małą, żeby myśleć o bezpośrednim podłączeniu do wyjścia DAC (w moim przypadku PWM lub Covox). Wystarczy wtórnik emiterowy na jednym tranzystorze, czy raczej powinienem szukać jakiegoś scalonego wzmacniacza słuchawkowego?
Reply to
Atlantis
Loading thread data ...

A jak chcesz zrobić wykrywanie przyłożenia do ucha, przez wykrywanie prądu "szeleszczenia" (przy przykładaniu)?

Reply to
Marek

W dniu 2015-05-22 o 18:23, Marek pisze:

szeleszczenia to może nie, ale zbliżeniowy na podczerwieni to problem chyba żaden. Inaczej trzeba napisać soft: szeleszczenie przy uchu, szeleszczenie z ręki, nogi, biurka etc :) P.s. sam bawię/bawiłem się atmegami. Ale dzisiaj powoli staram się o nich zapominać, za wyjątkiem atiny. Mało współczesne, drogie w stosunku do swoich możliwości. Świetnym zamiennikiem są xmegi.

Reply to
Jawi

Niedawno się bawiłem jakimś evalem z Atmela z prockiem z serii SAM, jednym z programów demo był generator dźwięku z wykorzystaniem wbudowanego PWMa. Wyjście bezpośrednio z GPIO na złącze słuchawkowe. Dźwięk był dość cichy i mocno zaszumiony, nie za bardzo mi się to podobało.

Reply to
Jakub Rakus

ElectronDepot website is not affiliated with any of the manufacturers or service providers discussed here. All logos and trade names are the property of their respective owners.