Esiste un circuito che elabora segnali VGA in tempo reale?

Sono entrato in possesso di un computer dotato di driver grafici per la

l'immagine destinata all'occhio sinistro, mentre quelle pari formano quella per l'occhio destro. Notare che, nonostante le immagini siano interlacciate tra loro, il

cui si tracciano solo le colonne dispari e uno in cui si tracciano solo quelle pari.

riceve come input un segnale VGA e ne ridistribuisce le colonne in modo da convertire il primo formato nel secondo.

chiariscano a sufficienza:

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Devil Master
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visualizzabili in stereoscopia solo tramite i driver nVidia per Windows

tramite ReShade e lo shader SuperDepth3D.fx, che sfruttano le OpenGL 4.5

immagini in formato side-by-side, ma mi piacerebbe visualizzarli in stereoscopia anche sull'altro che non visualizza quel formato).

Forse seguo la scena del 3D da troppo tempo per conoscere i metodi scadenti di cui parli. Io conosco solo:

- i driver nVidia: intercettano le chiamate a Direct3D e OpenGL per

- i driver iz3D, TriDef e Perception: intercettano le chiamate a Direct3D (SOLO Direct3D) per renderizzare l'immagine da 2 punti di vista

- ReShade: intercetta le chiamate a Direct3D (con la versione 9.0c, 10 o

11) e OpenGL (con la versione 4.5 o superiore) per creare 2 scene

sinistra a seconda della distanza dall'osservatore

E' dal 2015 che non ho alcun televisore in casa.

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Devil Master

"Devil Master" ha scritto nel messaggio news:r2gq97$nf0$ snipped-for-privacy@gioia.aioe.org...

ah, ok, ora e' piu' chiaro. quindi possiamo dire che il tuo visore e' un semplice monitor con ingresso VGA sicuro che non supporti altre modalita' oltre SbS ? chiedo perche' sono ignorante in materia di visori 3D. che modello e' ?

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alfio

Nativamente accetta segnali HDMI, poi ho acquistato un adattatore su Amazon per fargli accettare anche segnali VGA.

all'occhio sinistro, in basso l'immagine destinata all'occhio destro) e

limitata a 24 fps.

delle OpenGL.

Vuzix iWear.

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Devil Master

non temi che ci sia del lag aggiungendo oltre all'adattatore anche un convertitore video? Sopratutto in giochi di guida ed fps?

con un pc anche non eccessivamente potente + un grabber video da metterlo in una pipe con mplayer (+avidemux se mplayer non supporta filtri custum per deinterlacciamento) per rielaborare il video catturato e rimandarlo sull'hdmi out nel formato che ti aggrada. Se il pc ti avanza (ti consiglio linux con un kernel compilato per il real time) un grabber vga dovrebbe costare poche decine di euro.

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programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente  
onesta.
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Di3s3l ??

Ci pensavo anch'io, e ho chiesto informazioni su una soluzione hardware partendo dal presupposto che il lag sarebbe minore rispetto a una soluzione software come quella proposta da te (e anche rispetto alla prima idea che mi era venuta, ossia un programma che modifica il funzionamento del driver della scheda video spostando le colonne che compongono l'immagine).

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Devil Master

Modificare i driver potrebbe essere complicato, nel momento in cui ci sia qualche implementazione anticopia (es: macrovision) :\

Cmq. anche se fuori dalla mia portata, ho dato un occhiata alle specifiche

(probabilmente per sincronizzare con la giusta frequenza del monitor il "pennello" che traccia la sequenza dei pixel) che potrebbe essere sfruttato per mandare l'informazione colore "pari" da una parte e l'informazione colore "dispari" da un altra, separandole per poi muxarle in maniera opportuna. Ma mettendoci un buffer hardware nel mezzo immagino

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programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente  
onesta.
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Di3s3l ??

clock degli impulsi di ogni singolo pixel

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programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente  
onesta.
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Di3s3l ??

E cmq. a naso anche il sincronismo verticale dovrebbe essere sufficiente per intercettare le colonne di pixel pari\dispari.

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programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente  
onesta.
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Di3s3l ??

dettare il

e' solo una massa, elettricamente connessa a tutte le altre masse.

sufficiente

per intercettare le righe si usa il sincronismo orizzontale, il verticale e' un unico impulso quando inizia un intero quadro, prima della prima linea.

ma quello che chiede l'OP non si puo' fare da hobbista con poca spesa, ci va comunque qualcosa che campiona/digitalizza ogni riga per poi prendere un

pixel ogni 2 nelle righe pari e mischiarlo con quello che c'e' nella riga dispari seguente sempre prendendo un pixel ogni 2, la riga cosi' generata la deve ripetere 2 volte.

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alfio

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