Gra zr?czno?ciowa-pytanie

Witam Potrzebuje wykonać takowe urządzenie-są trzy osoby,każda ma przycisk przed sobą,pada pytanie do tych trzech osób-jesli ktoś zna odpowiedz- naciska przycisk.Kto pierwszy nacisnie ten odpowiada.Chodzi o jak najprostszą metodę na rozwiązanie takiego urządzenia.Nie mam pojęcia jak do tego podejśc-ktoś mi coś podpowie? Z góry dziękuje i pozdrawiam

Reply to
marcom
Loading thread data ...

Trzy pstryczki, które sterują przekaźnikami. Przekaźniki po naciśnięciu przycisku załaczają się odcinając zasilanie pozostałych. Czyli każdy przekaźnik musi być zależny od pozostałych dwóch. Ten pierwszy co naciśnie odetnie zasilanie pozostałym i tamtych nacisnięcie nie zostanie przeniesione na przekaźnik. Dodatkowo możesz sobie jakieś lampki podłaczyć, żeby było widać, który zadziałał.

PC

Reply to
PC

PC napisał(a):

Albo na 3 przerzutnikach TTL/CMOS, zeby było eleganciej :)

Reply to
A. Grodecki

marcom pisze:

Mi wychodzi że 3 przekaźniki wystarczą:

Mniej więcej tak:

formatting link

Reply to
Maksymilian Dutka

Potrzebuje wykonać takowe urządzenie-są trzy osoby,każda ma przycisk przed sobą,pada pytanie do tych trzech osób-jesli ktoś zna odpowiedz- naciska przycisk.Kto pierwszy nacisnie ten odpowiada.Chodzi o jak najprostszą metodę na rozwiązanie takiego urządzenia.

Jesli najprościej to jakiegoś małego uP do tego zaprząc.

Metoda alternatywna i mniej elegancka jednak nie wymagająca znajomości uP to prosta logika na trzech przekaźnikach. Przez każdy z przycisków zasilamy jeden przekaźnik. Styki każdego z przekaźników (NZ) odcinają przyciski pozostałych graczy. Jesli chcemy mieć podtrzymanie stanu po naciśnięciu przycisku - w szereg z przyciskiem łączymy styki (NO) odpowiadającego mu przekaźnika, zerowanie - odłączenie zasilania. Sygnalizacja - kolejne styki przekaźnika. Anaogicznie można również na bramkach to zbudować.

pozdr MK.

Reply to
markofes

marcom pisze:

nie boicie się że przy nerwowych zawodnikach te przekaźniki mogą mieć zbyt długi czas nieustalony. Pada łatwe pytanie, wszyscy trzej jak na komendę naciskają i decydują dziesiąte (oby) części sekundy może się uwidocznić efekt brzęczyka i protesty w komisji gier zapewnione

Reply to
rrrrrrrrrrr

O ile zadziala make before brake. A z praktyki to raczej nie zadziala - w brzeczyk sie zamieni.

trzeba troche skomplikowac uklad .. po czym przetestowac solidnie czy da sie wcisnac dwa "naraz" i co z tego wyniknie.

J.

Reply to
J.F.

Robisz tak: 3 przerzutniki D z asynchronicznym Resetem... na D podajesz '1', zegary do kolejnych przycisków, a na resecie robisz diodową bramkę tak, aby wyjście przerzutnika "1" resetowało przerzutniki 2 i 3, wyjście

2 resetuje 1 i 3, a 3 - 1 i 2 :)... . Plus jeden przycisk do resetu wszystkich :)... . Jak jeden przerzutnik się ustawi, to pozostałe zostaną zablokowane :)... Zaleta względem przekaźników - szybkość, zużycie energii i może też wielkość... Można też układ nieco przerobić i zrobić diodową bramkę AND tak, aby na D1 podawać !Q2 * !Q3, D2 = !Q1*!Q3 i D3=!Q1 * !Q2...

Pozdrawiam Konop

Reply to
Konop

ElectronDepot website is not affiliated with any of the manufacturers or service providers discussed here. All logos and trade names are the property of their respective owners.