Pixel TFT nie trzyma wartości wiecznie. Jak projektujesz układ siedzący w pixelu (te trzy tranzystory z ich pojemnościami), to czas pomiędzy kolejnymi odświeżeniami wartości jest pierwszym parametrem: z niego wynika, jaka musi być pojemność "pamiętająca" w pixelu, aby do następnego jej przeładowania zachowała napięcie bliskie początkowemu. Im dłużej taki pixel musi czekać na nową wartość, tym więcej ładunku musi mieścić.
Nie wnikając bliżej w detale, jeśli pixel utrzymuje obraz przez czas t, to ma "poświatę" rzędu powiedzmy 3*t. Jeśli t = czas ramki, to mamy problem smużenia. Jeśli wsadzić t = 1/4 czasu ramki to mamy problem rozwiazany, ale musimy 4 razy po drodze do pixela "zapisać" na nowo wartość, czyli 200Hz dla TV.
Dlaczego smużenie? To właśnie minimalizuje smużenie, bo wykorzystuje krótkie "przestrzelenie" ponad wartość docelową, żeby szybciej "odwrócić" pixel.
Kiedys tłumaczyłem to koledze (motorowodniakowi) tak: Łódź ma sporą bezwładność. Jak chcesz ją zatrzymać na możliwie krótkim odcinku dajesz na chwilę całą wstecz. Jak dobrze sterujesz, to w ten sposób krypa nie zawróci, tylko się szybciej zatrzyma.
Marek