Troche wiecej kostek tam bylo.
Nie taka znow czysto softowa. hardware to ladnie wspomagal, samym softem by nie wyrobili - nie ta predkosc.
Jak sobie przypomne szczegoly to moze opisze, zreszta chyba to juz kiedys robilem,
J.
Troche wiecej kostek tam bylo.
Nie taka znow czysto softowa. hardware to ladnie wspomagal, samym softem by nie wyrobili - nie ta predkosc.
Jak sobie przypomne szczegoly to moze opisze, zreszta chyba to juz kiedys robilem,
J.
:D
Ale w tym grajku jest juz procesor, i to znacznie lepszy. Wystarczy mu program zmienic :-)
J.
U¿ytkownik "PAndy" snipped-for-privacy@poczta.onet.pl> napisa³ w wiadomo¶ci news:e2ntts$rn0$ snipped-for-privacy@news.dialog.net.pl...
Rozwi±zanie proste sprzêtowo to rejestr przesuwny, do którego procesor zapisuje dane. G³ównym programem procesora jest w³a¶nie ten zapis i realizacja obrazu. Sprzêtowo robi to wyspecjalizowany uk³ad, a procesor wype³nia pamiêæ obrazu, ale oblicza który pixel zapaliæ, lub znak wy¶wietliæ. Jeszcze dalej - uk³ad dostaje polecenie grafiki wektorowej.
VGA nie ma wyj¶cia video, a by³y CGA, które mia³y normalne video.
"Bogdan Gutknecht" <usunto_b_gutknecht snipped-for-privacy@interia.pl wrote in message news:e2pko0$2lj$ snipped-for-privacy@atlantis.news.tpi.pl...
Pewnie tak tylko taki co potrafi zamienic adres we wspolrzednych x,y na konkretny adres w pamieci.
Zgadza sie, niektorzy radykalowie ida nawet dalej i rezygnuja z rejestru przesuwnego i cala robote robi procesor - w jakims projekcie na scenix'ach jest nawet enkodowanie PAL zaimplementowane w programie.
Alez ma tylko RGB, niektore uklady potrafia wygenerowac zespolony sygnal synchronizacji i wystawic go razem z kolorem zielonym - otrzymujesz wtedy po zaprogramowainiu rejestrow VGA (glownie sekwenser) pelnowartosciowe CVBS tyle ze w odcieniach szarosci... btw od dawna zastanawialem sie czy nie byloby mozliwe generowanie programowe CVBS w jakims systemie kolorow na karcie VGA (czesc obrazu musialby stanowic burst chromy ale to raczej nie bylby klopot...)
Dorobic koder wzglednie latwo.
Ha - ciekawe czy by sie dalo wpisac wprost w [S]VGA luminancje i chrominancje, albo od razu composite .. w zasadzie kwestia tylko dobrania odpowiedniego rozmiaru i czestotliwosci pikslowej ..
J>
hehe, mysle o tym od dluzszego czasu :D wlascwie to trzeba sprobkowac i uformowac w burst sinus o czestotliwosci chromy, do tego zmeinaic jego faze, a kolorek zakodowac juz w samym sygnale - wystarczylby jeden kanal i byloby ok... a mozna by dawac niezalezne 3...
W zasadzie nie trzeba myslec - atari 800 to mialo :-)
Biblioteka procedur graficznych bylaby jednak cokolwiek ciekawa :-)
J.
a nie, Atari mialo to jednak ciut inaczej rozwiazane - patenty: 4296476,
4435779, 4471463, 4471464, 4471465E... pracowac mozna by w RGB - potem konwersja na YUV(a nie YPbPr) - od biedy daloby sie zrobic przy obecnych prockach nawet calkiem szybko. krytyczny bylby modulator QAM bo to on bylby sercem enkodera...
ale ja o tym co bylo nieopatentowane. Czestotliwosc pikslowa [nie]szczesliwie dobrana tyle ile podnosna koloru [zlosliwi twierdza ze to dlatego ze te kwarce byly najtansze], i w trybie czarno-bialym pojawialy kolory w zaleznosci od sekwencji pikseli. A jakie ladne - Amiga sie chowa :-)
Ale ja bym chcial bez postprocessingu. W tym momencie wstawienie pixela byloby nietrywialne, bo to trzeba by zmodyfikowac pare danych w okolicy :-)
J.
YUV bylby nawet optymalny gdybys chcial na tym dekodowac MPG-i, JPG-i
Hehe, Amiga to duze Atari 800 (ale kolorki miala lepiej rozwiazane niz Atari), a chodzi Ci o znany bug GTIA ;)
Nie, operujesz na RGB, potem konwersja przestrzeni kolorow (ten kawalek jest bardzo dobrze zoptymalizowany bo standardowa operacja przy enkodowaniu/dekodowaniu video), po konwersji uzyskujemy YUV, majac skladowe YUV jestesmy w stanie enkodowac sygnal koloru dalej - CVBS=Y+(U*sin2nFsc)+-(V*cos2nFsc)
w MPEG czy JPEG nie ma ani sladu po YUV... to klasyczny blad ludzi od softu - myla im sie sygnaly roznicowe i sygnaly charakterystyczne dla systemow kodowania koloru z danymi cyfrowymi - w MPEG i JPEG mamy do czynienie z przestrzenia YCbCr i po konwersji na sygnal analogowy z YPbPr - natomiast YUV istnieje tylko i wylacznie wewnatrz enkodera/dekodera PAL tak jak YQI istnieje tylko wewnatrz enkodera/dekodera NTSC
Wygląda na to, że to najciekawszy trop. Ale CPLD to pamiętam ze starych czasów i tylko z teorii. Mógłbyś podpowiedzieć, od czego zacząć? Jakich narzędzi szukać? Google daje tysiące stron, i sie już gubię...
Czy można to zrealizować tak: procesor (jakiś) zajmuje się generacją merytoryczną i pisze do zewnętrznego RAM-u, a z tego samego RAMu CPLD odczytuje i wysyła na grafikę?
Pozdrowienia, MKi
tak
MKi napisał(a):
Zależnie od producenta czyli Lattice, Altera, Xilinx i pewnie jeszcze kilku.
CPLD zaprogramujesz w Verilogu/VHDLu/ABELu czy też ręcznie rysując schemat logiczny (albo korzystając z kombinacji tychże).
CPLD to jakby bardziej ubodzy krewni FPGA choć są spore różnice w fizycznej implementacji. Jednak funkcjonalnie jeśli projekt się zmieści w CPLD to będzie działać. Myślę, że zwykły "framebuffer" powinien wejść w te chipy bez problemu. W sumie potrzeba tylko dwóch liczników a obsługa pamięci sram jest mało wymagająca.
Sam pewnie zrobię coś takiego jak tylko wreszcie zaprojektuję i wykonam odpowiednią płytkę PCB. :)
Pozdrawiam,
Radek
Je¿eli ma byæ wy¶wietlany tylko zwyk³y tekst to wystarczy kupiæ scalak - generator napisów od magnetowidu Scalak ma wej¶cie wideo przelotowe i wmiksowuje w sygna³ napisy. Dostaje te napisy z kontrolera dwoma przewodami (zegar i dane). Jeszcze dochodzi do kontrolera synchro H i V , ale tego nie jestem pewien - musia³bym rzuciæ okiem na jaki¶ schemat
Leszek
To ju¿ bylo proponowane - scalak z telegazet± lub OSD. Ale kolega chce kolorow± grafikê pe³nej rozdzielczo¶ci PAL.
To mo¿e gotowy scalak SoC, np. IBM STB03400
Pawe³
Have something to add? Share your thoughts — no account required.
Ask the community — no account required