The nerd sniping game.

May 15, 2010 3 Replies

Je retrouve ce truc dans mes archives, c'=E9tait en aout 2009 et donc peut-etre pass=E9 inapercu :

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Si vous connaissez la m=E9thode de r=E9solution ne la postez pas SVP, le but est justement que ceux qui s'y int=E9ressent s'y cassent la tete, je ne vois pas pourquoi j'aurais =E9t=E9 un des seuls =E0 m'y perdre !



Voil=E0 de quoi se pourrir le week-end, non ?


On May 15, 1:24=A0pm, Jean-Christophe

Pour les rares qui auraient =E9t=E9 intrigu=E9s :

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site/resistorgrid/node2

Ce nombre Pi me surprendra toujours, on le retrouve partout quelque soit la branche de la physique ou des math=E9matiques, de l'infiniment petit =E0 l'infiniment grand...

--

-Stan

On May 27, 10:29 am, Stan

Oui, et il semble qu'on le retrouve partout parce-que Pi est justement une caract=E9ristique tr=E9s g=E9n=E9rale de l'espace. (partant d'un point dans l'espace, tous les points situ=E9s =E0 meme distance forment un cercle, ou la surface d'une sph=E8re, etc ... et de l=E0 on retombera in=E9vitablement sur Pi)

Il y a aussi l'universalit=E9 de 'e' la base du log N=E9p=E9rien ... Quand on d=E9couvre pour la premi=E8re fois que exp(i*Pi) =3D -1 on peut etre surpris ;-)

Personnellement j'ai =E9t=E9 surpris qu'en int=E9grant exp(-x^2) on trouve sqrt(Pi) Mais le rapport entre 'e' et Pi s'explique en =E9crivant 'e' sous forme d'une s=E9rie.

Pour en revenir au probl=E8me de la r=E9sistance entre deux points d'un r=E9seau infini, ca m'a vraiment sci=E9 de voir qu'une solution utilisait la Transform=E9e de Fourier ...

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