Frezarka CNC - skąd dane do prowadzenia

Oct 26, 2005 22 Replies

Ależ skąd, wówczas przy sensownej dokładności wychodzi zapotrzebowanie na pamięć rzędu kilkudziesięciu GiB. :-))) Kwantyzacja przestrzeni to jest dobre podejście do 2D, przy 3D można sobie z góry odpuścić. Ale operacje boolowskie wcale nie oznaczają, że będą implementaowane na wokselach, na krzywych w postaci parametrycznej też się da -- pisząc "punkt" miałem na myśli punkt w sensie matematycznym, a nie piksel. A krzywe ograniczają zbiory punktów.

Dokładnie tak jest. I dlatego sensowne kernele kosztują tyle pieniędzy.

Pozdrawiam Piotr Wyderski

OK, jasna sprawa. Oglądam sobie wiele programów do grafiki 2d/3d i widzę, że operacje bolowskie są trywialnie na tyle, że kazdy to ma. Czas więc naskrobac własne :)

Bardziej mnie interesuje jak narzędziem poruszać się po powierzchni figury, znajdowac optymalna drogę, etc. No, pare lat przede mną :)

Obawiam się również, że jeśli mi się uda takowy napisać, to właśnie ze względu na powyższe nie udostępnię go darmowo ...

Jak masz kernel, to to już jest do znalezienia w google (przynajmniej dla przypadku "2,5D", czyli płaskorzeźby) w postaci publikacji naukowych.

Takoż ja nie udostępniam swojego... ;-)

Pozdrawiam Piotr Wyderski

Join the Discussion

Have something to add? Share your thoughts — no account required.

Didn't find your answer?

Ask the community — no account required