Frezarka CNC - skąd dane do prowadzenia

Ależ skąd, wówczas przy sensownej dokładności wychodzi zapotrzebowanie na pamięć rzędu kilkudziesięciu GiB. :-))) Kwantyzacja przestrzeni to jest dobre podejście do 2D, przy 3D można sobie z góry odpuścić. Ale operacje boolowskie wcale nie oznaczają, że będą implementaowane na wokselach, na krzywych w postaci parametrycznej też się da -- pisząc "punkt" miałem na myśli punkt w sensie matematycznym, a nie piksel. A krzywe ograniczają zbiory punktów.

Dokładnie tak jest. I dlatego sensowne kernele kosztują tyle pieniędzy.

Pozdrawiam Piotr Wyderski

Reply to
Piotr Wyderski
Loading thread data ...

OK, jasna sprawa. Oglądam sobie wiele programów do grafiki 2d/3d i widzę, że operacje bolowskie są trywialnie na tyle, że kazdy to ma. Czas więc naskrobac własne :)

Bardziej mnie interesuje jak narzędziem poruszać się po powierzchni figury, znajdowac optymalna drogę, etc. No, pare lat przede mną :)

Obawiam się również, że jeśli mi się uda takowy napisać, to właśnie ze względu na powyższe nie udostępnię go darmowo ...

Reply to
Sebastian Bialy

Jak masz kernel, to to już jest do znalezienia w google (przynajmniej dla przypadku "2,5D", czyli płaskorzeźby) w postaci publikacji naukowych.

Takoż ja nie udostępniam swojego... ;-)

Pozdrawiam Piotr Wyderski

Reply to
Piotr Wyderski

ElectronDepot website is not affiliated with any of the manufacturers or service providers discussed here. All logos and trade names are the property of their respective owners.