The nerd sniping game.

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Je retrouve ce truc dans mes archives, c'E9%tait
en aout 2009 et donc peut-etre passE9% inapercu :
http://www.xkcd.com/356 /

Si vous connaissez la mE9%thode de rE9%solution ne la
postez pas SVP, le but est justement que ceux qui
s'y intE9%ressent s'y cassent la tete, je ne vois pas
pourquoi j'aurais E9%tE9% un des seuls E0% m'y perdre !

VoilE0% de quoi se pourrir le week-end, non ?

Re: The nerd sniping game.
On May 15, 1:24A0%pm, Jean-Christophe

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Pour les rares qui auraient E9%tE9% intriguE9%s :
http://sites.google.com/site/resistorgrid/node2

Re: The nerd sniping game.
Quoted text here. Click to load it

Ce nombre Pi me surprendra toujours, on le retrouve
partout quelque soit la branche de la physique ou des mathE9%matiques,
de l'infiniment petit E0% l'infiniment grand...

--
-Stan

Re: The nerd sniping game.
On May 27, 10:29 am, Stan

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Oui, et il semble qu'on le retrouve partout parce-que Pi
est justement une caractE9%ristique trE9%s gE9%nE9%rale de l'espace.
(partant d'un point dans l'espace, tous les points situE9%s E0%
meme distance forment un cercle, ou la surface d'une sphE8%re,
etc ... et de lE0% on retombera inE9%vitablement sur Pi)

Il y a aussi l'universalitE9% de 'e' la base du log NE9%pE9%rien ...
Quand on dE9%couvre pour la premiE8%re fois
que exp(i*Pi) 3D% -1 on peut etre surpris  ;-)

Personnellement j'ai E9%tE9% surpris qu'en
intE9%grant exp(-x^2) on trouve sqrt(Pi)
Mais le rapport entre 'e' et Pi s'explique
en E9%crivant 'e' sous forme d'une sE9%rie.

Pour en revenir au problE8%me de la rE9%sistance entre
deux points d'un rE9%seau infini, ca m'a vraiment sciE9%
de voir qu'une solution utilisait la TransformE9%e de Fourier ...

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